Aprimorar Slot
22 atributos atualizados: uma cópia por item, tiers, novas faixas e refinamento próprio até +10.
Aprimorar Slot: visão geral
Use o menu Sistemas → Aprimorar Slot no PC ou Android. Arraste o equipamento da mochila ou do corpo para a janela. Cada item pode ter até 6 slots de atributos, e cada atributo pode chegar ao refino +10.

O nível do atributo é separado do nível do equipamento: um item +15 pode ter um atributo ainda em +0. Os efeitos dos atributos entram no cálculo do personagem quando o item está equipado.
Passo a passo para começar
- Coloque as joias necessárias no inventário principal.
- Abra Sistemas → Aprimorar Slot e arraste o equipamento para a janela.
- Use Liberar Slot para abrir o próximo espaço bloqueado.
- Use Aplicar Atributo para preencher um slot aberto e vazio com um atributo sorteado.
- Use Refinar para aumentar o valor e o nível do atributo, até +10.
- Para trocar um atributo, selecione a linha, use Remover, confira a confirmação e aplique outra Joia de Atributo no espaço vazio.
- Confira o resultado na janela, na descrição do item e no Status do Personagem.
A janela procura a joia na mochila e consome uma unidade por tentativa válida. As joias ficam no inventário; você usa os botões da janela. Consulte o Banco de Joias caso precise retirar as unidades guardadas.
As quatro joias do sistema
| Joia | Botão | Resultado |
|---|---|---|
| Joia de Slot | Liberar Slot | Abre o próximo slot bloqueado, seguindo a ordem de 1 a 6. |
| Joia de Atributo | Aplicar Atributo | Sorteia um atributo permitido para o tipo do item e o coloca em um slot aberto e vazio. |
| Joia de Refinamento | Refinar | Tenta elevar um atributo ao próximo nível, aumentando seu valor. |
| Joia de Remoção | Remover | Apaga o atributo escolhido e seu refino; o slot permanece aberto. |
Um espaço Bloqueado precisa da Joia de Slot. Um espaço Liberado e vazio já pode receber uma Joia de Atributo. Um espaço Com atributo pode ser refinado ou esvaziado com a Joia de Remoção.
Chances de liberar cada slot
| Slot que será liberado | Chance por tentativa |
|---|---|
| 1 | 100% |
| 2 | 90% |
| 3 | 80% |
| 4 | 70% |
| 5 | 60% |
| 6 | 50% |
A falha mantém o slot bloqueado e consome a joia. Não há garantia de sucesso depois de uma quantidade específica de tentativas. A chance exibida na janela é a referência enviada pelo servidor.
Aplicação, repetição e escolha do atributo
A aplicação está configurada com 100% de sucesso quando o item e o slot são válidos e existe um atributo disponível para sorteio. O resultado é aleatório: o jogador não escolhe qual atributo vai sair.
Cada tipo de atributo pode aparecer em apenas 1 slot do mesmo item. Um atributo já presente sai do sorteio daquele equipamento. O limite é por equipamento. Refinar uma cópia aumenta o valor dela; não cria outra cópia.
Os pesos da tabela abaixo são relativos ao conjunto permitido no item. Por exemplo, Força tem peso 15 e Ignorar Defesa tem peso 5: quando ambos estão disponíveis, Força tem três vezes o peso de Ignorar Defesa. Peso não é porcentagem fixa; a chance depende dos outros atributos disponíveis e dos que já atingiram o limite de repetição.
Todos os 22 atributos
As faixas são valores iniciais antes de refinar. A última coluna mostra o maior valor bruto de uma única cópia em +10, partindo do maior valor inicial configurado.
| Atributo | O que faz | Faixa inicial | Peso | Onde pode sair | Máximo bruto em +10 |
|---|---|---|---|---|---|
| Força | Acrescenta Força ao cálculo dos atributos da classe. | +5 a +50 | 15 | Todos os tipos compatíveis | +90 |
| Agilidade | Acrescenta Agilidade ao cálculo dos atributos da classe. | +5 a +50 | 15 | Todos os tipos compatíveis | +90 |
| Vitalidade | Acrescenta Vitalidade ao cálculo dos atributos da classe. | +5 a +50 | 15 | Todos os tipos compatíveis | +90 |
| Energia | Acrescenta Energia ao cálculo dos atributos da classe. | +5 a +50 | 15 | Todos os tipos compatíveis | +90 |
| Liderança | Acrescenta Liderança; a utilidade depende da classe. | +5 a +50 | 10 | Todos os tipos compatíveis | +90 |
| HP | Acrescenta vida máxima. | +50 a +500 | 15 | Todos os tipos compatíveis | +900 |
| Mana | Acrescenta mana máxima. | +50 a +500 | 10 | Todos os tipos compatíveis | +900 |
| Defesa | Acrescenta defesa fixa. | +10 a +100 | 12 | Armaduras, Escudos, Asas, Anéis, Pendentes | +140 |
| Dano | Acrescenta dano físico mínimo e máximo. | +10 a +100 | 12 | Armas, Asas, Anéis, Pendentes | +140 |
| Dano Mágico | Acrescenta dano mágico mínimo e máximo. | +10 a +100 | 10 | Armas, Asas, Anéis, Pendentes | +140 |
| Dano % | Aumenta o dano físico e mágico em percentual. | +1% a +3% | 8 | Armas, Asas, Anéis, Pendentes | +5% |
| Taxa Crítico % | Acrescenta pontos percentuais à taxa de acerto crítico. | +1% a +3% | 8 | Armas, Asas, Anéis, Pendentes | +5% |
| Dano Crítico | Acrescenta dano ao crítico. | +10 a +100 | 10 | Armas, Asas, Anéis, Pendentes | +140 |
| Taxa Excelente % | Acrescenta pontos percentuais à taxa de dano excelente. | +1% a +3% | 8 | Armas, Asas, Anéis, Pendentes | +5% |
| Dano Excelente | Acrescenta dano ao excelente. | +10 a +100 | 10 | Armas, Asas, Anéis, Pendentes | +140 |
| Velocidade | Acrescenta velocidade de ataque físico e de magia. | +1 a +5 | 8 | Armas, Asas, Anéis, Pendentes | +15 |
| Reflect % | Acrescenta reflexão de dano. | +1% a +2% | 8 | Armaduras, Escudos, Asas, Anéis, Pendentes | +4% |
| Absorção de Dano % | Acrescenta redução de dano à defesa do personagem. | +1% a +2% | 8 | Armaduras, Escudos, Asas, Anéis, Pendentes | +4% |
| Taxa de Defesa % | Aumenta em percentual a taxa de sucesso de defesa. | +1% a +3% | 10 | Armaduras, Escudos, Asas, Anéis, Pendentes | +5% |
| SD Máximo | Acrescenta capacidade máxima de SD. | +50 a +500 | 10 | Armaduras, Escudos, Asas, Anéis, Pendentes | +900 |
| Ignorar Defesa % | Acrescenta chance de ignorar a defesa do alvo. | +1% a +1% | 5 | Armas, Asas, Anéis, Pendentes | +3% |
| Dano Duplo % | Acrescenta chance de causar dano duplo. | +1% a +1% | 5 | Armas, Asas, Anéis, Pendentes | +3% |
Percentuais de dano e de redução são bônus de combate; os de crítico, excelente, ignorar defesa e dano duplo são taxas. As novas progressões têm valores próprios para cada atributo e não usam mais o ganho genérico de +165. Itens já salvos não têm seus valores antigos regravados automaticamente.
Quais equipamentos aceitam atributos
- Armas: espadas, machados, maças, arcos, lanças e cajados compatíveis.
- Armaduras: elmo, armadura, calça, luvas e botas.
- Escudos: usam a família defensiva da tabela.
- Asas: podem receber os atributos liberados para a família de asas, incluindo as asas novas reconhecidas pelo servidor.
- Anéis e pendentes: a lista disponível segue a categoria reconhecida pelo servidor.
- Pets e outros itens compatíveis: normalmente recebem os atributos básicos permitidos para Outros. Um acessório customizado pode ser classificado como Outros pelo servidor, mesmo que seu nome pareça de um anel ou pendente.
Itens visuais, expirados ou temporários não são aceitos na aplicação normal. Poções, consumíveis e munições como Arrow/Bolt não são equipamentos para este sistema. Se a janela informar que o item não aceita atributos, não force a operação em outra interface.
Tiers e qualidade inicial
Todos os 22 atributos têm cinco tiers explícitos: Comum, Charmed, Mystic, Legendary e Mítico, com pesos 40 / 30 / 18 / 9 / 3. O refino não muda o tier.
| Atributo | Comum | Charmed | Mystic | Legendary | Mítico |
|---|---|---|---|---|---|
| Força | +5 a +10 | +11 a +20 | +21 a +30 | +31 a +40 | +41 a +50 |
| Agilidade | +5 a +10 | +11 a +20 | +21 a +30 | +31 a +40 | +41 a +50 |
| Vitalidade | +5 a +10 | +11 a +20 | +21 a +30 | +31 a +40 | +41 a +50 |
| Energia | +5 a +10 | +11 a +20 | +21 a +30 | +31 a +40 | +41 a +50 |
| Liderança | +5 a +10 | +11 a +20 | +21 a +30 | +31 a +40 | +41 a +50 |
| HP | +50 a +100 | +101 a +200 | +201 a +300 | +301 a +400 | +401 a +500 |
| Mana | +50 a +140 | +140 a +230 | +230 a +320 | +320 a +410 | +410 a +500 |
| Defesa | +10 a +20 | +21 a +40 | +41 a +60 | +61 a +80 | +81 a +100 |
| Dano | +10 a +20 | +21 a +40 | +41 a +60 | +61 a +80 | +81 a +100 |
| Dano Mágico | +10 a +28 | +28 a +46 | +46 a +64 | +64 a +82 | +82 a +100 |
| Dano % | +1 a +1 | +1 a +1 | +1 a +2 | +2 a +2 | +2 a +3 |
| Taxa Crítico % | +1 a +1 | +1 a +1 | +1 a +2 | +2 a +2 | +2 a +3 |
| Dano Crítico | +10 a +28 | +28 a +46 | +46 a +64 | +64 a +82 | +82 a +100 |
| Taxa Excelente % | +1 a +1 | +1 a +1 | +1 a +2 | +2 a +2 | +2 a +3 |
| Dano Excelente | +10 a +28 | +28 a +46 | +46 a +64 | +64 a +82 | +82 a +100 |
| Velocidade | +1 a +1 | +1 a +2 | +2 a +3 | +3 a +4 | +4 a +5 |
| Reflect % | +1 a +1 | +1 a +1 | +1 a +1 | +1 a +1 | +1 a +2 |
| Absorção de Dano % | +1 a +1 | +1 a +1 | +1 a +1 | +1 a +1 | +1 a +2 |
| Taxa de Defesa % | +1 a +1 | +1 a +1 | +1 a +2 | +2 a +2 | +2 a +3 |
| SD Máximo | +50 a +140 | +140 a +230 | +230 a +320 | +320 a +410 | +410 a +500 |
| Ignorar Defesa % | +1 a +1 | +1 a +1 | +1 a +1 | +1 a +1 | +1 a +1 |
| Dano Duplo % | +1 a +1 | +1 a +1 | +1 a +1 | +1 a +1 | +1 a +1 |
As faixas pequenas podem se repetir entre tiers. Consulte o valor numérico do item.
Como o refinamento escolhe o slot
O refinamento percorre o item na ordem Slot 1 → Slot 6 e trabalha no primeiro atributo que ainda não chegou a +10. Quando ele atinge o máximo, o próximo atributo elegível passa a ser refinado. Confira no retorno da janela qual slot recebeu a tentativa.
Cada sucesso sobe um nível e soma o ganho daquele passo. Uma falha, na configuração atual, consome a Joia de Refinamento, mas preserva o item, o atributo e o nível de refino: não há perda de nível, remoção do atributo ou destruição do equipamento.
Chances e ganhos em cada nível de refino
| Nível | Chance | Força/Agilidade/Vitalidade/Energia/Liderança | HP/Mana/SD | Defesa/Danos fixos | Velocidade | Percentuais |
|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 100% | +2 | +20 | +2 | +1 | +0 ponto(s) |
| +2 | 95% | +3 | +30 | +3 | +1 | +0 ponto(s) |
| +3 | 90% | +3 | +30 | +3 | +1 | +0 ponto(s) |
| +4 | 85% | +4 | +40 | +4 | +1 | +0 ponto(s) |
| +5 | 80% | +4 | +40 | +4 | +1 | +1 ponto(s) |
| +6 | 70% | +4 | +40 | +4 | +1 | +0 ponto(s) |
| +7 | 60% | +5 | +50 | +5 | +1 | +0 ponto(s) |
| +8 | 50% | +5 | +50 | +5 | +1 | +0 ponto(s) |
| +9 | 40% | +5 | +50 | +5 | +1 | +0 ponto(s) |
| +10 | 30% | +5 | +50 | +5 | +1 | +1 ponto(s) |
Os ganhos são por sucesso e se acumulam. Os percentuais ganham 1 ponto em +5 e 1 em +10; os outros passos sobem o refino sem ganho numérico nesse grupo.
| Atributo | Ganho total até +10 | Máximo partindo do maior valor inicial |
|---|---|---|
| Força | 40 | 90 |
| Agilidade | 40 | 90 |
| Vitalidade | 40 | 90 |
| Energia | 40 | 90 |
| Liderança | 40 | 90 |
| HP | 400 | 900 |
| Mana | 400 | 900 |
| Defesa | 40 | 140 |
| Dano | 40 | 140 |
| Dano Mágico | 40 | 140 |
| Dano % | 2 | 5 |
| Taxa Crítico % | 2 | 5 |
| Dano Crítico | 40 | 140 |
| Taxa Excelente % | 2 | 5 |
| Dano Excelente | 40 | 140 |
| Velocidade | 10 | 15 |
| Reflect % | 2 | 4 |
| Absorção de Dano % | 2 | 4 |
| Taxa de Defesa % | 2 | 5 |
| SD Máximo | 400 | 900 |
| Ignorar Defesa % | 2 | 3 |
| Dano Duplo % | 2 | 3 |
Os valores são das novas aplicações e progressões configuradas. Valores antigos já gravados em itens não são recalculados automaticamente.
Remover e tentar outro atributo
A Joia de Remoção tem 100% de sucesso na configuração atual. Selecione o atributo e confirme a remoção. Isso apaga o tipo, o valor, o tier e o refino daquele slot, mantendo o espaço liberado. Depois, outra Joia de Atributo faz um novo sorteio.
A remoção não devolve as joias gastas na aplicação, na liberação ou no refino anterior. Confira a linha selecionada antes de confirmar.
Dúvidas e mensagens da janela
| Mensagem ou situação | O que conferir |
|---|---|
| Slot bloqueado | Use primeiro a Joia de Slot. |
| Nenhum slot livre | Confira se há um espaço aberto e vazio. Abra outro ou remova um atributo existente. |
| Não tem a joia necessária | Retire a joia correta para o inventário principal; saldo no Banco de Joias precisa ser retirado antes. |
| Não há atributo para refinar | Aplique um atributo em um espaço liberado. |
| Todos os atributos no máximo | O limite de refino é +10 por atributo. |
| Item não aceita atributos | Confira o tipo de item e se ele é visual, temporário ou expirado. |
| Nenhum atributo disponível | Os tipos elegíveis podem já ter atingido o limite de uma cópia no item. |
| Falha na liberação ou no refino | A joia da tentativa é consumida conforme as regras; confira o resultado antes de tentar novamente. |
Equipamentos de pacotes e conferência dos bônus
Itens entregues por pacotes ou pela equipe podem já chegar com slots e atributos prontos. Confira a descrição e a janela Aprimorar Slot antes de gastar novas joias. Os bônus próprios do equipamento e de conjuntos também podem aparecer no Status do Personagem.
As informações desta página foram conferidas na configuração e nos scripts do projeto MUAOX. Durante o beta, a equipe pode atualizar os valores; a chance mostrada pela janela acompanha a configuração recebida do servidor.
Revisão das informações
Conferido com os arquivos Lua e Data da Sala Principal em 02/11/2026. Capturas do jogo ilustram a interface e podem mostrar valores anteriores; os textos e tabelas atualizados desta página prevalecem. A abertura e o resultado efetivo de eventos são confirmados no jogo.
Envie o detalhe à equipe pelo Discord oficial. Sua participação ajuda a construir o MUAOX.